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3D 模型压缩

在浏览器中压缩 GLB、glTF、OBJ、STL、FBX、PLY、3MF、DAE、USD、USDZ、3DS 模型文件,自动保持可写出的原格式;无法原格式写出的模型会输出 GLB,文件不上传服务器。

📦

拖拽 GLB / glTF / OBJ / STL / FBX / PLY / 3MF / DAE / USDZ 到此处

或

支持 GLB、glTF、OBJ、STL、FBX、PLY、3MF、DAE、USD、USDZ、3DS

由于浏览器性能限制,最大支持 150MB 的 3D 模型文件。若加载卡顿,请选择更小的模型。

自动输出格式

压缩页支持上传 13 种 3D 模型格式,并自动选择输出格式,不提供手动格式选择。

上传文件后会显示最终输出格式。能稳定写回原格式时会保持原格式;无法原格式写出的模型会输出 GLB。

只想转换格式?打开 3D 模型格式转换。想检查输出效果?打开 3D 模型查看。

纹理选项

最大纹理尺寸
1024 × 1024推荐

压缩算法

压缩结果不保证一定变小

不同格式和算法会先解析并重新写出模型,输出结构、纹理嵌入方式和扩展数据都可能改变。

  • 不压缩只做格式重写或自动格式输出,适合保留兼容性,但跨格式写出时可能明显变大。
  • Draco 更适合几何数据占比高的 GLB/glTF,通常体积更小,但加载端需要 Draco 解码器。
  • meshopt 更偏向网页加载和 GPU 传输优化,不一定比 Draco 或原文件更小。

⚠️ 使用 Draco 压缩后,加载模型时需要在 GLTF Loader 中配置 DRACOLoader(如 Three.js、Unity)。

高级选项

移除重复数据

移除重复的网格、材质和纹理

移除未使用数据

移除未使用的节点、网格等资源

合并顶点

合并属性相同的重复顶点

展平节点层级

展平节点层级以减少 Draw Call

合并网格

合并兼容的网格以减少 Draw Call

实例化网格

对重复网格创建 GPU 实例

简化几何体